Epoch Street ランチャー — 使いかた
ランチャーは、ゲームを入れて・最新に保って・起動するための小さなアプリです。お知らせもここに出ます。ゲーム本体とは別のアプリで、更新も別に行われます。

配布状況: テスターの方へ配布中です(一般公開はまだ)。Windows と Linux の両方があります。従来どおり zip / tar.gz を手で展開して遊ぶこともできます。
1. できること
| あそぶ | インストール済みのゲームを起動します。更新があっても待たされません(そのまま古い版で遊べます) |
| インストール/アップデート | 最新版をダウンロードして入れ替えます。zip の「ブロック解除」は要りません |
| 修復 | ゲームのファイルが壊れているときに、同じ版を入れ直します |
| お知らせ | 更新情報・メンテナンス・イベントを表示します。オフラインでは前回の内容を出します |
| アカウント | ボードやパックを投稿するためのアカウントを作ります |
ネットワークが無くても遊べます。 つながらないときは、お知らせはキャッシュ、更新の確認は黙って飛ばし、「あそぶ」はそのまま動きます。アカウントも遊ぶための条件ではありません。
2. 入手と初回起動
初回の起動で 「バックグラウンドでの自動ダウンロード」 を聞かれます。「はい」を選ぶと、ログイン時に常駐して、遊んでいない間に更新と新しい作品を取ってくるようになります(あとから設定でいつでも変えられます)。「いいえ」でも何も損なわれません —— 今までどおりです。
- 案内された URL から書庫をダウンロードします
- Windows …
Launcher-<版>-win64.zip - Linux …
Launcher-<版>-linux64.tar.gz - 展開して、中の実行ファイルを起動します。インストーラーはありません
- Windows …
EpochStreet.Launcher.exe - Linux …
tar xzf …tar.gzのあと./EpochStreet.Launcher(実行権限は付いています) - Windows が「WindowsによってPCが保護されました」と出したら、[詳細情報]→[実行](まだコード署名をしていないため出ます)
- 初回だけアカウントの案内が出ます(次章)
- 「インストール」を押すとゲームが入り、以後は「あそぶ」になります
Linux で文字が □ になるとき: 日本語フォントが入っていません。お使いのディストリビューションのCJK フォント(例:
fonts-noto-cjk)を入れてください。左下のボタンで英語表示にもできます。
3. アカウント(投稿するときだけ必要)
ボード・テクスチャパック・サウンドパック・お店デザインを投稿するときにアカウントが要ります。遊ぶだけなら要りません。
- メールもパスワードも使いません。 サーバーごとの匿名アカウントで、この PC に保存されます
- なまえは自分で決められます(2〜16 文字)。作るときの画面で入力してください。空欄なら自動で付きます。すでに使われているなまえ、運営を名乗るなまえ、記号だらけのなまえは使えません
- 初回の案内で 「アカウントを作る」/「引っ越しコードを持っている」/「あとで」 を選べます。「あとで」でも普通に遊べます(投稿しようとしたときに、ゲーム側で作れます)
- ランチャーから起動したゲームは、そのアカウントで投稿します
なまえは他のプレイヤーに見えます。運営がアカウントを見分けるための 識別 ID は別にあり、プレイヤーには一切表示されません(あなたにも見えません)。同じようななまえの人がいても、運営側では取り違えないようになっています。
PC を替えるとき ★重要
アカウントはこの PC にしかありません。新しい PC へ移すには:
- いまの PC のランチャーで 設定 →「引っ越しコードを発行」を押します(ゲームの「通信する → アカウント」からでも発行できます。どちらでも同じです)
- 新しい PC のランチャーで「引っ越しコードを使う」にそのコードを入れます
コードは 1 回きり・数分で失効・二度と表示されません。控えてから移動してください。
コードを発行しないまま PC やデータを失うと、アカウントは復元できません。(発行も受け取りもランチャーでできます。ゲーム側の「通信する → アカウント」でも同じことができます)
投稿したボードの新しい版を出せるのは同じアカウントだけなので、作った物がある方は移行前に必ずコードを発行してください。
4. 画面と設定
- 状態行 … 入っている版と、更新の有無
- アカウント行 … 「アカウント: <名前>」か「未作成」。作るボタンはここ
- あそぶ / インストール / 修復 … 状況で変わります
- 設定(右下)
- チャンネル …
release(製品版)とtest(テスト版)。セーブデータは別々なので、切り替えても互いに影響しません - インストール先の表示
- なまえを変える … アカウントのなまえを変更(1日1回まで)
- 引っ越しコードを発行 … この PC のアカウントを別の PC へ移すとき
- 引っ越しコードを使う … 別の PC で発行したコードをこの PC で受け取るとき
- 古いバージョンを1つ残す … 既定はオフ。オンにすると、更新したあと直前の版のフォルダを1つだけ取っておきます(オフのままなら、入れ替えるたびに古い版を消します・LD28)
- 古いファイルを削除する … いま残っている古い版と残骸を、その場で片づけます
- バックグラウンドで動かす … 既定はオフ。オンにすると、Windows にログインしたときにウィンドウを出さずに起動し、ウィンドウを閉じてもタスクトレイに残ります(終了はトレイのメニューから)
- 自動でダウンロードする … 既定はオフ。上の「バックグラウンドで動かす」と両方オンのときだけ働きます。遊んでいない間に、ゲームの更新と、新しく投稿されたボード・テクスチャパックなどを取ってきます。何を・どれだけ取ってくるかはゲーム側の 設定 → その他 →自動ダウンロード で選べます(種類を絞る/「1回に もらう量」を ふつう・おおめ・たっぷり から選ぶ)。⚠ 大きい量はここ(バックグラウンド)で使うためのものです —— 遊んでいない間に取るので待ちません
- 1回に もらう量 … ランチャーからも選べます。「ゲームの設定のまま」か、ふつう/おおめ/たっぷり。ゲーム側の同じ設定と揃います(どちらで変えても同じ値になります)。段の中身はゲームが教えるので、ゲームを入れて一度動かすまでは選べません
- 取ってきたものはお知らせに残ります … ランチャーが書いた行で、チップは「自動」です
- ログのフォルダを開く / ゲームのデータのフォルダを開く … 不具合報告に添えるとき用
- アンインストール … いま選んでいるチャンネルのゲームを削除します(次章)
5. ファイルの置き場所
| 何 | どこ |
|---|---|
| ランチャー本体・設定・アカウント | %LOCALAPPDATA%\EpochStreet\(Linux: ~/.local/share/EpochStreet/) |
| ゲーム本体(版ごと) | %LOCALAPPDATA%\EpochStreet\game\<チャンネル>\versions\ |
| セーブデータ(製品版) | %APPDATA%\EpochStreet\(Linux: ~/.local/share/EpochStreet/) |
| セーブデータ(テスト版) | %APPDATA%\TestEpochStreet\(Linux: ~/.local/share/TestEpochStreet/) |
セーブデータは更新で消えません。 ゲーム本体とは別の場所にあるためです。
アンインストール
設定(右下の歯車)のいちばん下に アンインストール があります。
- 押すと、いま選んでいるチャンネルのゲームを削除してよいか聞きます。消えるのは
%LOCALAPPDATA%\EpochStreet\game\<チャンネル>\だけで、セーブデータ・設定・アカウントはそのままです(別のチャンネルを入れている場合、そちらも残ります) - そのあとで 「セーブデータも削除しますか?」 を別に聞きます。既定は「いいえ」で、「はい」を選んだときだけ
%APPDATA%\EpochStreet\(テスト版は%APPDATA%\TestEpochStreet\)を削除します。元に戻せません
ゲームを起動したままでは削除できません(「ゲームが起動中です」と出ます)。終了してからどうぞ。消したあとの「あそぶ」は「インストール」に戻るので、同じランチャーからいつでも入れ直せます。
ランチャー自体も消したいときは、%LOCALAPPDATA%\EpochStreet\ を削除し、(作っていれば)デスクトップのショートカット —— Epoch Street.url(表示名が「Epoch Street」になったランチャーが作ったもの。それより前は EpochStreet.url)、Linux では epochstreet-launcher.desktop —— を捨ててください。ここにはアカウントも入っているので、別の PC へ移す予定があるなら先に「引っ越しコードを発行」しておくこと。
6. 困ったとき
| 症状 | どうするか |
|---|---|
| ゲームが起動しない/「.NET assemblies not found」 | ランチャーが修復を出しているはずです。押すと同じ版を入れ直します |
| 「更新情報を取得できませんでした」 | サーバーに繋がっていません。遊ぶのには支障ありません |
| 「更新の適用に3回失敗しました」 | ランチャー自身の入れ替えに失敗しています。ランチャーを入れ直してください(ゲームとセーブは無事です) |
| ダウンロードが途中で失敗する | もう一度押してください。壊れたファイルは必ず捨てられます(検証に通らないものは絶対に入りません) |
| 投稿で「アカウントが必要です」 | アカウント行の「つくる」、またはゲームの「通信する → アカウント」で作れます |
不具合を報告するときは、タイトル画面の右下にある版番号と、必要ならログのフォルダの中身を添えてください。